Jogo de cartas, tute família, em que 2 duplas de jogadores. competir entre si
La cuatrola é um jogo de cartas, da família tute, em que 2 duplas de jogadores competem entre si. A disposição dos jogadores no tapete ou tabuleiro é em cruz, de forma que os componentes de um mesmo par fiquem frente a frente.
Das cartas do baralho espanhol, apenas são utilizados o Ás, o Três, o Valete, o Cavalo e o Rei dos quatro naipes.
O começo
As 20 cartas são distribuídas aleatoriamente entre os 4 jogadores.
O trunfo é o naipe da última carta distribuída.
Os jogadores devem então declarar a intenção de jogar um quinto, um quatro, um solo ou um passe.
Se um jogador joga alguma coisa, o seu parceiro não participa dessa mão.
Turnos
A jogada começa com o jogador que abre a mão. A partir da segunda, abre o jogador que ganhou a vaza anterior.
Regras
Quando a vaza é aberta, qualquer carta que o jogador tiver pode ser lançada.
Caso contrário, serão seguidas as regras explicadas abaixo.
Drag é entendido como a abertura de uma vaza com trunfo.
Deve ser jogada uma carta que abra uma vaza, incluindo uma drag. Ou seja, você deve lançar uma carta do mesmo naipe da primeira jogada daquela vaza e de valor mais alto (explicado mais tarde).
Caso não possua cartões para pedalar, você é obrigado a comparecer, inclusive uma drag. Ou seja, uma carta do mesmo naipe da primeira jogada dessa vaza deve ser lançada.
Se você não tiver cartas para comparecer, estará fadado ao fracasso. Ou seja, um trunfo deve ser lançado. Se já existe um bug de outro jogador, você é forçado a montar esse bug. Se você não tiver cartas para montar uma falha anterior, poderá lançar qualquer uma daquelas que o jogador tiver.
Em caso de falha anterior, você não é obrigado a montar a carta que iniciou a vaza, mas é obrigado a lançar o mesmo naipe.
A vaza é vencida pelo jogador que teria lançado o trunfo de maior valor, se houver. Caso contrário (isto é, se não houver trunfos nessa vaza), a vaza é ganha pelo jogador que teria lançado a carta que, sendo o naipe que abriu a vaza, é de maior valor.
Regras de pontuação
Ases valem 11 pontos. - Todos os três valem 10 pontos. - Os reis valem 4 pontos. - Os cavalos valem 3 pontos. - Os valetes valem 2 pontos. - O jogador que fizer a última vaza ganha 10 pontos extras. - Os cantes valem 20 pontos extras, ou 40 se for triunfo.
Um jogo sem ninguém jogando nada representa 1 ponto de partida. Um único representa 2 pontos de partida. Um quatro representa 4 pontos de partida. Um quinto representa 5 pontos de partida.
O jogo é vencido pela dupla que conseguir primeiro os 11 pontos iniciais. Deve ser vencido com exatos 11 pontos, portanto, se uma dupla tiver, por exemplo, 8 pontos, não poderá ser jogado um quinto ou quatro, mas apenas um. A única exceção de ultrapassar os 11 pontos é quando os pontos vêm da dupla adversária (por perder apenas um, quatro...).
Sozinho, quatro e cinco
Após a distribuição inicial, um jogador pode jogar Solo se achar que pode ganhar a mão sem a ajuda do par.
Se, por outro lado, jogar uma quinta, deverá vencer todas as 5 vazas que compõem a mão.
Se, em vez disso, ele jogar um quatro, deverá ganhar pelo menos 4 vazas dessa mão.
Em Cuatrolas e Quintalas a pontuação e os cantes não têm valor, pois a mão é ganha de acordo com as vazas ganhas, e não pelos pontos obtidos.
Em Solos e Mãos sem jogar nada, a mão é ganha pela dupla com mais pontos. Em caso de empate, o par que tiver a mão ganha
Músicas
Desde que atendidas as condições explicadas abaixo, um cante assume a soma de 20 pontos extras se o cavalo e o rei forem do mesmo naipe, ou 40 se o naipe for um naipe de trunfo.
As condições que devem ser atendidas para cantar são:
• Tenha o cavalo e o rei do mesmo naipe no momento em que você ou seu parceiro vencem a vaza.
• Não estar em jogo um quarto ou um quinto.
• Não ter já cantado com aquele terno.
• Não ter chamado você ou seu parceiro nessa mesma brincadeira.
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