เกมไพ่ตระกูล Tute ที่ผู้เล่น 2 คู่ แข่งขันกัน
La cuatrola เป็นเกมไพ่จากตระกูล Tute ซึ่งผู้เล่น 2 คู่แข่งขันกันเอง ตำแหน่งของผู้เล่นบนเสื่อเล่นหรือกระดานเป็นแบบกากบาท โดยให้ส่วนประกอบของคู่เดียวกันหันหน้าเข้าหากัน
ในบรรดาไพ่ในสำรับสเปน มีเพียงเอซ, ทรี, แจ็ค, อัศวิน และราชาแห่งไพ่ทั้งสี่เท่านั้นที่ใช้
การเริ่มต้น
ไพ่ 20 ใบจะถูกสุ่มแจกให้ผู้เล่น 4 คน
คนที่กล้าหาญคือชุดของไพ่ใบสุดท้ายที่แจก
จากนั้นผู้เล่นจะต้องประกาศความตั้งใจที่จะเล่นหนึ่งในห้า, สี่, โซโลหรือส่งบอล
หากผู้เล่นเล่นอะไรบางอย่าง คู่หูของเขาจะไม่มีส่วนร่วมในมือนั้น
กะ
เคล็ดลับการหมุนเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่เปิดมือ จากวินาที ผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับก่อนหน้านี้จะเปิดขึ้น
กฎ
เมื่อเปิดเคล็ดลับแล้ว ไพ่ใบใดก็ได้ที่ผู้เล่นมีสามารถโยนได้
มิฉะนั้นจะปฏิบัติตามกฎที่อธิบายด้านล่าง
ลากเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นการเปิดกลอุบายกับคนที่กล้าหาญ
ต้องเล่นไพ่ที่เปิดกลอุบายรวมถึงการลากด้วย นั่นคือคุณต้องโยนไพ่ชุดเดียวกับการทอยไพ่ใบแรกและมีมูลค่าสูงกว่า (อธิบายในภายหลัง)
หากคุณไม่มีบัตรขี่ คุณจะต้องเข้าร่วม รวมทั้งลากด้วย นั่นคือจะต้องโยนไพ่ชุดเดียวกันกับการทอยครั้งแรกในกลอุบายนั้น
หากคุณไม่มีจดหมายเข้าร่วม คุณจะต้องล้มเหลวอย่างแน่นอน นั่นคือต้องรีดคนที่กล้าหาญ หากมีข้อบกพร่องจากผู้เล่นอื่นอยู่แล้ว คุณจะถูกบังคับให้ติดตั้งข้อบกพร่องนั้น หากคุณไม่มีการ์ดที่จะยึดความล้มเหลวก่อนหน้านี้ คุณสามารถโยนการ์ดใบใดก็ได้ที่ผู้เล่นมี
ในกรณีที่เกิดความล้มเหลวก่อนหน้านี้ คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งการ์ดที่เริ่มเล่นกล แต่คุณจะต้องโยนชุดเดียวกัน
เคล็ดลับนี้ชนะโดยผู้เล่นที่จะเป็นผู้ที่มีมูลค่าสูงสุดถ้ามี มิฉะนั้น (นั่นคือ หากไม่มีคนสำคัญในกลอุบายนั้น) ผู้เล่นจะชนะกลอุบายที่จะโยนไพ่ซึ่ง เป็นชุดที่เปิดกลอุบายนั้นมีค่ามากกว่า
กฎการให้คะแนน
เอซมีค่า 11 แต้ม - ทั้งสามมีค่า 10 คะแนน - ราชามีค่า 4 แต้ม - ม้ามีมูลค่า 3 คะแนน - แจ็คมีค่า 2 แต้ม - ผู้เล่นที่ใช้เคล็ดลับสุดท้ายจะได้รับคะแนนพิเศษ 10 คะแนน - คานมีค่า 20 แต้มพิเศษ หรือ 40 แต้มหากเป็นชัยชนะ
เกมที่ไม่มีใครเล่นเลยถือเป็น 1 จุดเริ่มต้น ซิงเกิลหมายถึง 2 จุดเริ่มต้น สี่หมายถึง 4 จุดเริ่มต้น ห้าหมายถึง 5 จุดเริ่มต้น
เกมนี้ชนะโดยคู่ที่ได้ 11 จุดเริ่มต้นก่อน จะต้องชนะด้วยคะแนน 11 แต้มอย่างแน่นอน ดังนั้น หากคู่หนึ่งมี 8 แต้ม แต้มที่ห้าหรือสี่ไม่สามารถเล่นได้แต่แต้มเดียวเท่านั้น ข้อยกเว้นเดียวที่เกิน 11 แต้ม คือ แต้มมาจากคู่ตรงข้าม (แพ้แค่ 1 สี่...)
คนเดียวสี่ห้า.
หลังจากข้อตกลงเริ่มแรก ผู้เล่นสามารถเล่นโซโลได้หากพวกเขาคิดว่าพวกเขาสามารถชนะมือนั้นได้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากทั้งคู่
ในทางกลับกัน หากเขาเล่นได้อันดับที่ห้า เขาจะต้องชนะทั้ง 5 เทคนิคที่ประกอบขึ้นเป็นมือ
หากเขาเล่นสี่แต้มแทน เขาจะต้องชนะอย่างน้อย 4 เทคนิคจากมือนั้น
ใน Cuatrolas และ Quintalas คะแนนและคานเต้ไม่มีค่า เนื่องจากมือจะชนะตามเทคนิคที่ชนะ ไม่ใช่ตามคะแนนที่ได้รับ
ในโหมดโซโลและแฮนด์โดยไม่ได้เล่นอะไรเลย แฮนด์จะชนะโดยคู่ที่มีแต้มมากที่สุด ในกรณีที่เสมอกัน ผู้ที่ถือมือเป็นฝ่ายชนะ
เพลง
โดยมีเงื่อนไขว่าตรงตามเงื่อนไขที่อธิบายไว้ด้านล่าง Cante จะถือว่าได้คะแนนพิเศษ 20 คะแนนหากอัศวินและราชาในชุดเดียวกันเป็นเจ้าของ หรือ 40 คะแนนหากชุดนั้นเป็นชุดที่กล้าหาญ
เงื่อนไขที่จะต้องปฏิบัติตามเพื่อที่จะร้องเพลงคือ:
• ให้อัศวินและราชาในชุดเดียวกันในเวลาที่คุณหรือคู่ของคุณชนะเคล็ดลับ
• ไม่เป็นเดิมพันหนึ่งในสี่หรือห้า
• ยังไม่ได้ร้องในชุดนั้น
• ไม่เคยโทรหาคุณหรือคู่ของคุณในกลอุบายเดียวกันนั้น
อ่านเพิ่มเติม