الرئيسيةلعبةاستراتيجية البطاقة
  • Cuatrola OnLine

    Cuatrola OnLine

    8.5 0.60 2026-02-06
    استراتيجية البطاقة
    تحميل

لعبة الورق، عائلة توت، حيث يوجد زوجين من اللاعبين. تتنافس مع بعضها البعض

La cuatrola هي لعبة ورق، من عائلة توت، حيث يتنافس زوجان من اللاعبين مع بعضهما البعض. يكون ترتيب اللاعبين على بساط اللعب أو اللوحة على شكل عرضية، بحيث تكون مكونات نفس الزوج وجهاً لوجه.

من بين البطاقات الموجودة في المجموعة الإسبانية، يتم استخدام الآس والثلاثة والجاك والفارس وملك البدلات الأربعة فقط.

البداية

يتم توزيع البطاقات العشرين بشكل عشوائي بين اللاعبين الأربعة.

الورقة الرابحة هي نوع البطاقة الأخيرة التي تم توزيعها.

يتعين على اللاعبين بعد ذلك إعلان نيتهم ​​في لعب الكرة الخامسة أو الأربعة أو منفردة أو تمريرة.

إذا لعب اللاعب شيئًا ما، فإن شريكه لا يشارك في تلك اليد.

التحولات

يبدأ دور الخدعة باللاعب الذي يفتح يده. من الثانية يفتح اللاعب الذي فاز بالخدعة السابقة.

قواعد

عند فتح الخدعة، يمكن رمي أي بطاقة يمتلكها اللاعب.

وبخلاف ذلك، يتم اتباع القواعد الموضحة أدناه.

يُفهم السحب على أنه فتح خدعة بورقة رابحة.

يجب أن يتم لعب البطاقة التي تفتح خدعة، بما في ذلك السحب. أي أنه يجب عليك رمي بطاقة من نفس نوع الرمية الأولى على تلك الخدعة، وذات قيمة أعلى (سيتم شرحها لاحقًا).

إذا لم يكن لديك بطاقات للركوب، فأنت ملزم بالحضور بما في ذلك السحب. وهذا يعني أنه يجب رمي بطاقة من نفس نوع الرمية الأولى لتلك الخدعة.

إذا لم يكن لديك خطابات للحضور، فلا بد أن تفشل. وهذا يعني أنه يجب دحرجة الورقة الرابحة. إذا كان هناك بالفعل خطأ من لاعب آخر، فأنت مجبر على تثبيت هذا الخطأ. إذا لم يكن لديك بطاقات لتركيب فشل سابق، فيمكنك رمي أي من البطاقات التي يمتلكها اللاعب.

في حالة الفشل السابق، لست ملزمًا بتركيب البطاقة التي بدأت الحيلة، لكنك ملزم برمي نفس الدعوى.

يفوز بالخدعة اللاعب الذي كان سيرمي الورقة الرابحة ذات القيمة الأعلى، إن وجدت. بخلاف ذلك (أي، إذا لم تكن هناك أوراق رابحة في تلك الخدعة)، يفوز بالجولة اللاعب الذي كان سيرمي البطاقة التي تكون ذات قيمة أكبر، كونها النوع الذي فتح الخدعة.

قواعد التهديف

الأصوص يستحق 11 نقطة. - الثلاثة يستحقون 10 نقاط. - الملوك يستحقون 4 نقاط. - الخيول تستحق 3 نقاط. - الرافعات تستحق نقطتين. - اللاعب الذي يأخذ الحيلة الأخيرة يحصل على 10 نقاط إضافية. - تبلغ قيمة الكانت 20 نقطة إضافية، أو 40 إذا كان الفوز.

اللعبة التي لا يلعب فيها أي شخص شيئًا تمثل نقطة بداية واحدة. واحد يمثل نقطتي بداية. الأربعة تمثل 4 نقاط بداية. الخامس يمثل 5 نقاط بداية.

يفوز باللعبة الزوج الذي يحصل على 11 نقطة بداية أولاً. يجب الفوز بها بـ 11 نقطة بالضبط، لذلك، إذا كان لدى الزوج، على سبيل المثال، 8 نقاط، فلا يمكن لعب نقطة خامسة أو أربع، ولكن نقطة واحدة فقط. الاستثناء الوحيد لتجاوز 11 نقطة هو عندما تأتي النقاط من الزوج المنافس (لخسارة واحدة فقط، أربع...).

وحده، أربعة وخمسة

بعد الصفقة الأولية، يمكن للاعب أن يلعب منفردًا إذا كان يعتقد أنه يمكنه الفوز بتوزيع الورق دون مساعدة الزوج.

من ناحية أخرى، إذا لعب دورًا خامسًا، فيجب عليه الفوز بجميع الجولات الخمس التي تتكون منها توزيع الورق.

إذا لعب، بدلاً من ذلك، ورقة رباعية، فيجب عليه الفوز بأربع جولات على الأقل من تلك اليد.

في Cuatrolas وQuintalas، ليس للنتيجة والكانتات أي قيمة، حيث يتم ربح توزيع الورق وفقًا لعدد الحيل التي تم الفوز بها، وليس وفقًا للنقاط التي تم الحصول عليها.

في المعزوفات المنفردة و توزيعات الورق دون لعب أي شيء، يفوز بتوزيع الورق الزوج الحاصل على أكبر عدد من النقاط. في حالة التعادل، يفوز الزوج الذي يحمل اليد

أغاني

بشرط استيفاء الشروط الموضحة أدناه، يفترض الكانتي مجموع 20 نقطة إضافية إذا كان الفارس والملك من نفس البدلة مملوكين، أو 40 إذا كانت البدلة عبارة عن بدلة رابحة.

الشروط التي يجب توافرها لكي تغني هي:

• اجعل الفارس والملك يرتديان نفس البذلة في الوقت الذي تفوز فيه أنت أو شريكك بالخدعة.

• ألا يكون على المحك رابع أو خامس.

• ألا يكون قد سبق له الغناء بهذه البدلة.

• عدم الاتصال بك أو بشريكك في نفس الحيلة.

ما الجديد في الإصدار الأخير 0.60

تم آخر تحديث في 4 أبريل 2025، وقد أصبحت رؤية التصنيف أفضل.

اقرأ المزيد

معاينة

المستخدمون شاهدوا أيضاً

عرض الكل

قد يعجبك

عرض الكل

المزيد من الألعاب المشابهة

عرض الكل

المزيد من ألعاب المستوى

عرض الكل