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    Cuatrola OnLine

    8.5 0.60 2026-02-06
    卡牌策略
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紙牌遊戲,tute 系列,其中 2 對玩家。互相競爭

La cuatrola 是一款來自 tute 系列的紙牌遊戲,其中 2 對玩家相互競爭。玩家在遊戲墊或遊戲板上的佈置呈十字形,使得同一對的組件面對面。

西班牙牌組中的牌只使用 A、三、J、K 和 K 四種花色。

開始

20 張牌隨機發給 4 名玩家。

王牌是最後發牌的花色。

然後,玩家必須聲明他們想玩第五盤、第四盤、獨奏或傳球。

如果一名玩家玩了一些遊戲,他的搭檔不會參與該手牌。

輪班

技巧回合從打開手牌的玩家開始。從第二局開始,由贏得上一局的玩家開始。

規則

當這個技巧被打開時,玩家擁有的任何牌都可以被扔掉。

否則,將遵循下面解釋的規則。

拖拽被理解為用王牌開局。

必須打出一張能打開一墩的牌,包括拖拽。也就是說,你必須扔出一張與該技巧的第一輪花色相同且價值更高的牌(稍後解釋)。

如果你沒有卡可以騎,你就必須參加,包括拖車。也就是說,必須扔出一張與該墩的第一輪花色相同的牌。

如果你沒有參加的信件,你注定會失敗。也就是說,必須擲出一張王牌。如果其他玩家已經存在錯誤,您將被迫安裝該錯誤。如果你沒有卡牌來應對之前的失敗,你可以扔掉玩家擁有的任何卡牌。

如果先前失敗,您不必安裝開始該墩的牌,但您必須拋出相同的花色。

該墩由能夠擲出最高價值王牌(如果有)的玩家獲勝。否則(即,如果該墩中沒有王牌),則該墩將由投出具有更大價值的牌的玩家贏得,該牌是打開該墩的花色。

評分規則

A 分 11 分。 - 這三項都值 10 分。 - 國王值 4 分。 - 馬匹值 3 分。 - J 值 2 分。 - 完成最後一墩的玩家將獲得 10 點額外積分。 - 歌曲可額外獲得 20 分,如果獲勝則可額外獲得 40 分。

一場無人玩的遊戲代表 1 個起點。單個代表 2 個起點。 4 代表 4 個起點。五分之一代表 5 個起點。

比賽由先獲得 11 分的一方獲勝。必須以 11 分獲勝,因此,如果一對有,例如 8 分,則不能打第五個或第四個,而只能打一個。超過 11 分的唯一例外是當分數來自對方對時(只輸一、四……)。

一個人,四個和五個

初次發牌後,如果玩家認為無需雙人幫助即可贏得牌局,則可以玩獨奏遊戲。

另一方面,如果他玩第五墩,他必須贏得這手牌的所有 5 墩。

相反,如果他打出四墩,他必須從該手牌中贏得至少 4 墩。

在 Cuatrolas 和 Quintalas 中,分數和歌謠沒有任何價值,因為這手牌是根據贏得的技巧而不是所獲得的分數來獲勝的。

在不玩任何遊戲的獨奏和手牌中,得分最高的對贏得了這手牌。如果平局,握手的一方獲勝

歌曲

如果滿足下面解釋的條件,如果擁有相同花色的馬和國王,則假定加分總數為 20,如果該花色是王牌花色,則加分總數為 40。

唱歌必須滿足的條件是:

• 當您或您的搭檔贏得這一墩時,馬和國王的花色相同。

• 不會面臨第四個或第五個風險。

• 尚未穿著那套服裝唱歌。

• 沒有用同樣的技巧叫你或你的搭檔。

最新版本 0.60 的新增功能

最後更新於 2025 年 4 月 4 日 排名可見度最高。

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