2 組のプレイヤーが参加するカード ゲーム、チュート ファミリー。互いに競争する
La cuatrola は tute family のカード ゲームで、2 組のプレイヤーが互いに競い合います。プレイマットまたはボード上のプレーヤーの配置は十字型で、同じペアの構成要素が向かい合うように配置されます。
スペイン語デッキのカードのうち、4 つのスートのエース、スリー、ジャック、ナイト、キングのみが使用されます。
始まり
20枚のカードが4人のプレイヤーにランダムに配られます。
切り札は、最後に配られたカードのスートです。
その後、プレーヤーは 5 番、4 番、ソロ、またはパスをプレイする意思を宣言する必要があります。
プレイヤーが何かをプレイした場合、彼のパートナーはそのハンドには参加しません。
シフト
トリックターンはハンドをオープンしたプレイヤーから始まります。 2回目からは前のトリックに勝ったプレイヤーがオープンします。
ルール
トリックがオープンされると、プレイヤーが持っているカードを投げることができます。
それ以外の場合は、以下で説明するルールに従います。
ドラッグは、切り札を使ったトリックの開始として理解されます。
ドラッグを含むトリックを開始するカードをプレイする必要があります。つまり、そのトリックの最初のロールと同じスートの、より価値の高いカードを投げなければなりません(後で説明します)。
ライドするカードをお持ちでない場合は、ドラッグを含めて参加する義務があります。つまり、そのトリックの最初のロールと同じスーツのカードをスローする必要があります。
出席するための手紙を持っていない場合は、間違いなく失敗します。つまり、トランプを転がさなければなりません。すでに他のプレイヤーによるバグがある場合は、そのバグをマウントする必要があります。以前の失敗をマウントするためのカードを持っていない場合は、プレイヤーが持っているカードのいずれかをスローできます。
事前に失敗した場合、トリックを開始したカードをマウントする義務はありませんが、同じスートを投げる義務があります。
トリックは、最も高い価値のトランプがあればそれを投げたプレイヤーが勝ちます。それ以外の場合(つまり、そのトリックに切り札がない場合)、トリックは、トリックを開始したスートであるより価値のあるカードを投げたプレイヤーが勝ちます。
採点ルール
エースには 11 ポイントの価値があります。 - 3 つとも 10 ポイントの価値があります。 - キングは 4 ポイントの価値があります。 - 馬には 3 ポイントの価値があります。 - ジャックは 2 ポイントの価値があります。 - 最後のトリックをとったプレイヤーは 10 点の追加ポイントを獲得します。 - カンテには 20 ポイント、または勝利の場合は 40 ポイントが追加されます。
誰も何もプレイしないゲームは、1 つの開始点を表します。シングルは 2 つの開始点を表します。 4 は 4 つの開始点を表します。 5 番目は 5 つの開始点を表します。
ゲームは、先に 11 のスタート ポイントを獲得したペアが勝ちます。正確に 11 ポイントで勝つ必要があるため、たとえばペアが 8 ポイントを持っている場合、5 番目または 4 番目のポイントはプレイできず、1 つだけです。 11 ポイントを超える唯一の例外は、ポイントが相手ペアから得られた場合です (1 つだけ、4 つだけ負けた場合など)。
一人でも四人でも五人でも
最初の取引の後、プレイヤーはペアの助けなしでハンドを獲得できると思われる場合、ソロをプレイできます。
一方、彼が 5 番目のトリックをプレイした場合、ハンドを構成する 5 つのトリックすべてに勝たなければなりません。
代わりに、彼が 4 をプレイした場合、そのハンドから少なくとも 4 トリックを獲得しなければなりません。
クアトロラスとキンタラスでは、獲得したポイントではなく、獲得したトリックに応じてハンドが獲得されるため、スコアとカンテには価値がありません。
何もプレイしないソロとハンドでは、最も多くのポイントを獲得したペアがハンドを勝ち取ります。同点の場合は、手を握ったペアが勝ちます
歌
以下で説明する条件が満たされている場合、カンテは、同じスートのナイトとキングを所有している場合は 20 追加ポイント、スートが切り札スートの場合は 40 追加ポイントを想定します。
歌うために満たさなければならない条件は次のとおりです。
• あなたまたはあなたのパートナーがトリックに勝ったときに、同じスーツのナイトとキングを用意します。
• 4 分の 1 や 5 分の 1 を危険にさらさないこと。
• そのスーツを着てまだ歌っていないこと。
• 同じ手口であなたやあなたのパートナーに電話をかけたことがない。
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