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    Cuatrola OnLine

    8.5 0.60 2026-02-06
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Jeu de cartes, tute familial, dans lequel 2 paires de joueurs. rivaliser les uns avec les autres

La cuatrola est un jeu de cartes, de la famille des tute, dans lequel 2 paires de joueurs s'affrontent. La disposition des joueurs sur le tapis ou le plateau de jeu est en croix, de telle sorte que les composants d'une même paire se font face.

Parmi les cartes du jeu espagnol, seuls l'As, le Trois, le Valet, le Cavalier et le Roi des quatre couleurs sont utilisés.

Le début

Les 20 cartes sont distribuées aléatoirement entre les 4 joueurs.

L'atout est la couleur de la dernière carte distribuée.

Les joueurs doivent alors déclarer leur intention de jouer une quinte, un quatre, un solo ou une passe.

Si un joueur joue quelque chose, son partenaire ne participe pas à cette main.

Changements

Le tour de pli commence avec le joueur qui ouvre la main. Dès la seconde, le joueur qui a remporté le pli précédent ouvre.

Règles

Lorsque le pli est ouvert, n'importe quelle carte que possède le joueur peut être lancée.

Dans le cas contraire, les règles expliquées ci-dessous sont suivies.

Le drag est compris comme l'ouverture d'un tour avec un atout.

Il faut jouer une carte qui ouvre un pli, y compris un drag. Autrement dit, vous devez lancer une carte de la même couleur que le premier lancer de ce tour, et de valeur supérieure (expliqué plus tard).

Si vous n'avez pas de carte pour rouler, vous êtes obligé d'y assister, y compris une traînée. Autrement dit, une carte de la même couleur que celle du premier lancer de ce tour doit être lancée.

Si vous n’avez pas de lettres à présenter, vous êtes voué à l’échec. Autrement dit, un atout doit être lancé. S'il y a déjà un bug provenant d'un autre joueur, vous êtes obligé de monter ce bug. Si vous n'avez pas de cartes pour monter un échec antérieur, vous pouvez lancer n'importe laquelle de celles que possède le joueur.

En cas d'échec préalable, vous n'êtes pas obligé de monter la carte qui a déclenché le pli, mais vous êtes obligé de lancer la même couleur.

Le pli est remporté par le joueur qui aurait lancé l'atout de la valeur la plus élevée, le cas échéant. Sinon (c'est-à-dire s'il n'y a pas d'atout dans ce pli), le pli est remporté par le joueur qui aurait lancé la carte qui, étant la couleur qui a ouvert le pli, a la plus grande valeur.

Règles de notation

Les as valent 11 points. - Tous les trois valent 10 points. - Les rois valent 4 points. - Les chevaux valent 3 points. - Les valets valent 2 points. - Le joueur qui réussit le dernier pli obtient 10 points supplémentaires. - Les chants valent 20 points supplémentaires, ou 40 s'il s'agit d'un triomphe.

Un jeu sans que personne ne joue à rien représente 1 point de départ. Un single représente 2 points de départ. Un quatre représente 4 points de départ. Un cinquième représente 5 points de départ.

La partie est gagnée par la paire qui obtient en premier les 11 points de départ. Il doit être gagné avec exactement 11 points, donc si une paire a, par exemple, 8 points, on ne peut pas jouer un cinquième ou un quatre, mais un seul. La seule exception au dépassement de 11 points est lorsque les points proviennent de la paire adverse (pour n'en avoir perdu qu'un, quatre...).

Seul, quatre et cinq

Après la donne initiale, un joueur peut jouer un Solo s'il pense pouvoir gagner la main sans l'aide de la paire.

Si en revanche il joue une cinquième, il doit remporter les 5 levées qui composent la main.

Si, à la place, il joue un quatre, il doit gagner au moins 4 tours de cette main.

À Cuatrolas et Quintalas, le score et les chants n'ont aucune valeur, puisque la main se gagne selon les plis gagnés, et non selon les points obtenus.

Dans les Solos et les Mains sans rien jouer, la main est remportée par la paire avec le plus de points. En cas d'égalité, la paire qui tient la main gagne

Chansons

À condition que les conditions expliquées ci-dessous soient remplies, un cante suppose la somme de 20 points supplémentaires si le chevalier et le roi de la même couleur sont possédés, ou 40 si la couleur est une couleur d'atout.

Les conditions à remplir pour chanter sont :

• Ayez le chevalier et le roi de la même couleur au moment où vous ou votre partenaire remportez le pli.

• Ne pas être en jeu un quatrième ou un cinquième.

• Ne pas avoir déjà chanté dans ce costume.

• Ne pas avoir appelé vous ou votre partenaire dans le même tour.

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Dernière mise à jour le 4 avril 2025 Pour une meilleure visibilité du classement.

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