Карточная игра, семейная, в которой участвуют 2 пары игроков. конкурировать друг с другом
La cuatrola — карточная игра из семейства туте, в которой две пары игроков соревнуются друг с другом. Расположение игроков на игровом коврике или доске крестообразное, так что компоненты одной пары находятся лицом к лицу.
Из карт испанской колоды используются только туз, тройка, валет, рыцарь и король четырёх мастей.
Начало
20 карт случайным образом раздаются 4 игрокам.
Козырь – масть последней сданной карты.
Затем игроки должны заявить о своем намерении сыграть пятую, четверку, соло или пас.
Если игрок что-то разыгрывает, его партнер не участвует в этой раздаче.
Смены
Ход взятки начинается с игрока, который открывает руку. Со второго открывается игрок, выигравший предыдущую взятку.
Правила
Когда взятка открыта, можно бросить любую карту, которая есть у игрока.
В противном случае соблюдаются правила, описанные ниже.
Под перетаскиванием понимается открытие взятки с козырем.
Необходимо разыграть карту, открывающую взятку, включая перетаскивание. То есть вы должны выбросить карту той же масти, что и при первом броске этой взятки, и более высокого достоинства (объясняется позже).
Если у вас нет карточек для катания, вы обязаны присутствовать, в том числе и на дрэге. То есть должна быть брошена карта той же масти, что и при первом броске этой взятки.
Если у вас нет писем для участия, вы обречены на провал. То есть надо бросить козырь. Если уже есть ошибка от другого игрока, вы вынуждены установить эту ошибку. Если у вас нет карт для установки предыдущего провала, вы можете кинуть любую из тех, что есть у игрока.
В случае предшествующей неудачи вы не обязаны монтировать карту, с которой началась взятка, но обязаны выбросить ту же масть.
Взятку выигрывает игрок, который бросил бы козырь наивысшего достоинства, если таковой имеется. В противном случае (то есть, если в этой взятке нет козырей) взятку выигрывает тот игрок, который бросил бы карту, которая, будучи мастью, открывшей взятку, имеет большую ценность.
Правила подсчета очков
Тузы приносят 11 очков. - Все трое стоят 10 очков. - Короли приносят 4 очка. - Лошади приносят 3 очка. - Валеты приносят 2 очка. - Игрок, берущий последнюю взятку, получает 10 дополнительных очков. - Канты приносят 20 дополнительных очков или 40, если это триумф.
Игра, в которой никто ничего не играет, представляет собой 1 отправную точку. Один представляет собой две отправные точки. Четверка представляет собой 4 стартовые точки. Пятая представляет собой 5 стартовых точек.
Игру выигрывает пара, которая первой наберет 11 стартовых очков. Ее необходимо выиграть ровно с 11 очками, поэтому, если в паре, например, 8 очков, нельзя играть пятую или четверку, а только одно. Единственное исключение превышения 11 очков - это случаи, когда очки приходят от противоположной пары (за проигрыш только одного, четырех...).
Один, четыре и пять
После первоначальной раздачи игрок может сыграть соло, если считает, что сможет выиграть раздачу без помощи пары.
С другой стороны, если он разыгрывает пятую карту, он должен выиграть все 5 взяток, составляющих раздачу.
Если вместо этого он разыграет четверку, он должен выиграть как минимум 4 взятки с этой руки.
В Куатроласе и Кинталасе счет и канте не имеют значения, поскольку раздача выигрывается на основе выигранных взяток, а не набранных очков.
В соло и раздачах без каких-либо игр раздачу выигрывает пара, набравшая наибольшее количество очков. В случае ничьей побеждает пара, держащая комбинацию.
Песни
При условии, что условия, описанные ниже, выполнены, канте предполагает сумму 20 дополнительных очков, если рыцарь и король одной масти принадлежат, или 40, если масть является козырной.
Условия, которые должны быть соблюдены для того, чтобы петь:
• Имейте коня и короля одной масти в тот момент, когда вы или ваш партнер выиграете взятку.
• Не быть на кону четвертого или пятого.
• Еще не пел в этом костюме.
• Не вызвал вас или вашего партнера на тот же трюк.
Читать далее